2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
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バックストーリーの作成に時間を費やしたダンジョンマスターを怒らせずに、私のDnDキャラクターを殺すには?

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私はここ2年間、テーブルトップロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を友人5人の1グループでプレイしてきました。

これまでは、指定された「ダンジョンマスター」が展開するストーリーの一部として成長する、同じキャラクターとしてプレイしてきました。

私は最近、ダンジョンマスターのせいではない様々な理由で、今のキャラクターから離れる時が来たと感じています。

問題は、ダンジョンマスターは過去2年間、数え切れないほどの週末を費やして、私たちがプレイする架空の宇宙を作成し、その中には私たちのキャラクターを 巻き込み続ける興味深いプロットも含まれています。そのため、自分のキャラクターに死/離脱してもらうように頼むと、そのキャラクターが失われてしまい、突然新しいキャラクターを物語の中に連れてくるためにかなりの労力が必要になるかもしれません。これは明らかにダンジョンマスターにとってはイライラさせられますし、傷つく可能性もあります。




非ダンジョンプレイヤーのために、ダンジョンマスターの作業内容を明確にしておきます。私の現在のキャラクターをストーリーから外すということは、計画されていたアイテムやプロ トロットフックが事実上無駄になってしまったか、あるいは再び役に立つようにするためには少なくとも ある程度の努力が必要になるということです。

重要なことに、ダンジョンマスターの主な仕事はプレイアブルではないキャラクターやストーリーの作成で、 私はその作成を手伝うことができません。このように、新しいキャラクターが登場するということは、ダンジョンマスターはこの新キャラクターに 世界を面白くする方法を考え、彼らのバックストーリーを現在の世界政治に関与させなければならな いということです(ここでも私は関与しませんが)。

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回答 (11)

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2018-05-03 11:17:01 +0000

私はこれを「努力の無駄」ではなく、「新しいことの機会」として捉えています。

あなたのダンジョンマスターは、あなたたちのためにインタラクティブな物語を書いて2年も楽しんでいます。今のキャラクターに飽きても、同じストーリーの中で別のキャラクターで遊びたいと思うほど、あなたたちは彼のストーリーに没頭し、楽しんでいるのです。

だから、あなたが今までの没入感を愛していて、プレイを続けたいと思っていても、今のキャラクターはあなたの好みのスタイルには合わないということを彼に明確にすることから始めましょう。また、彼は物語に新しいものを導入する方法を待っていたかもしれませんが、あなたが彼にこの素晴らしい機会を提供するまで、どのようにして知っていませんでした。

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2018-05-03 14:00:54 +0000

ならば、そのキャラを殺すのではなく 引退」させればいいんです。キャラクターは農場を購入して落ち着く。

これについての良い点は、もしDMが本当にキャラクターに愛着を持っているのであれば、そのキャラクターはDMがNPCとして使用することが可能であるということです。

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2018-05-03 12:50:49 +0000
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これは無駄ではありません。彼らがそのキャラクターを自分の世界に入れるために費やした時間は、決して無駄ではありませんでした。なぜでしょうか?

あなたはこれまで彼らを楽しくプレイしていたからです(私は推測しています)。このキャラクターはその世界の歴史の一部であり、これからもずっとそうです。彼らが死ねば、その死も歴史の一部になる。彼らはヒーローであり、そのことを常に覚えている人々がいる可能性が高いです。それは、彼らが友人を持っている可能性が高く、彼らはすでに彼らの人生に不変の影響を与えています。それらの友人は、常に彼らの甘い思い出を覚えているでしょう。(そして、ある時、彼らが壁の前に立っていた時のことですが、そこには明らかに隠し扉があり、他の人たちを救出するために使うことができたのですが、ロールをミスしてしまい、それを見つけることができませんでした。新しいキャラクターはまた、あまりにも多くのDMの仕事を増やすことはありません。キャラクターは常に変化します。そして、この絶え間ない適応、新しいものを導入したり、古いものを修正したり、世界とその歴史を構築したり構築したりするこのスリルは、(私が会った限りでは)多くのDMが大好きなものです。DMがあなたの古いキャラクターにかけた努力を、新しいキャラクターにかけることができるのです。

だから、あなたのキャラクターが持っていたすべての良い時間を念頭に置いて、あなたのDMに話をしてください。そして、この悩ましい癖も。それがなくなってよかったと思いませんか?新しいことに挑戦したり、新鮮な空気を吸ったりすることができるのは嬉しいでしょうか?でも、その中の一人が死んだり引退したりすることもありますし、緑の冒険者たちが持っている非現実的な野望を持った新しい冒険者を歓迎して、彼らの翼の下に連れて行くこともありますよね。その場合は取り引きをしましょう。新しい仲間と一緒に冒険を体験させてあげて、「新しい友達のこと」で十分に刺激的でない場合は、キャラクターの運命を変えることもできるかもしれません。ただ、全員ではなく、一度に全部ではなく。

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2018-05-03 14:56:15 +0000

忘れてはいけないのは、卓上RPGの第一の目的は、テーブルにいる全員が楽しむことです。これにはDMだけでなく、プレイヤーも含まれます。DMとして、私のプレイヤーの一人が楽しんでいない場合は、私は適切に私の仕事をしていない、と私は理由についてのフィードバックが欲しいです。私が提案するのは、以下のようなことです。

自分のキャラクターがこれ以上正しくない理由を考えてみてください。明らかにそのキャラクターは元々面白かったのですが、何が変わったのでしょうか?物語の展開に不満を感じていませんか?あなたのキャラクターは、あなたが描いた方向に進んでいませんか?あなたは何に満足していませんか?このことを知っておくことで、DMが何が悪いのかを聞いて、「よくわからないけど、ちょっと違うんだよね」と答えてしまうよりも、会話の中でこのことを知っておくことで助けになるでしょう。DMに、キャンペーン/キャラクター開発の方向性について、ゲームの設定外で話をしたいと伝えてください。あなたがどのように感じているのか、その理由は何だと感じているのか、その概要を説明できるように準備しておきましょう。少し居心地が悪いかもしれませんが、彼らもあなたと同じようにうまくいくことを望んでいることを知っておいてください。

Explore options

必ずしも自分のキャラクターを殺す必要がありますか?他のクラスをプレイしたいですか?人種ですか?性別は?あなたが感じていることによっては、キャラクターを殺すのではなく、キャラクターの焦点をシフトさせることも可能かもしれません。人は変わります。あるいは、あなたが本当に新しいキャラクターが行くための方法であると感じている場合は、おそらくあなたの現在のキャラクターは、それが死ぬのではなく、グループを離れることが必要になるような短いアークを開発しています。そうすることで、後でNPCとの出会いがあったり、キャラクターがしばらくしてからグループに戻ってきたりする可能性があります。このゲームにはたくさんの方法があります。

グループと話す

行きたい場所が決まったら、次のゲームの最初に5分から10分必要だとグループに伝えて、あなたが感じていることを話してみましょう。彼らはあなたが考慮していない他のオプションを持っているかもしれませんし、これは彼らのキャラクターと彼らのプレイにも影響を与えるゲームの主要なシフトのようなものです。あなたがゲームだけのタンクを再生している場合は、クラスの異なるタイプを選択した場合、それはパーティーと彼らがどのようにプレイするかに大きな影響を与えています。彼らのキャラクターは、あなたのキャラクターとプロットフックを持っているかもしれません。今回のような大きなシフトには、それに対応するためにDMやパーティと話し合う必要があるものです。難しいことではありませんが、気まずくなることもありますし、実際に特定のキャラクター/個人に何か特別なことがない限り、それはあなたがどう感じているかということを強調してください。それはまた、他の誰もが同様に楽しむことができる別の物語のアークを開くかもしれません。

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2018-05-03 10:46:35 +0000
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あなたが他のプレイヤーを現実の生活では友人だと言っているのは知っていますが、率直に言ってみましょう - 「ダンジョンマスター」の役割はあなたが殺したいキャラクターと同じように架空のものです。あなたはエルフを怒らせずにオークを殺す方法を尋ねているのと同じかもしれません。あなたの実在の友人とダンジョンマスターを分離してみましょう。

ゲーム内では…

ダンジョンマスターは他のプレイヤーに影響を与える決定を下します。彼は自分の選んだキャラクターを死なせることができますが、あなたが自分のキャラクターを死なせることを 選んだとしても、彼にとってはどうでもいいことなのでしょうか?他のキャラクターや物語の要素も同じように時間をかけて作成され、その多くは物語のために すぐに処分されてしまうでしょう。彼はDMであることを楽しまなければならず、そうでなければこれほど多くの時間を費やすことはありません。また、費やした時間はあなたのキャラクターだけではなく、キャラクターやストーリー全体にかかるので、あなたの決定に対する彼の反応を過大評価しているかもしれません。彼は “ただのゲーム "であることを理解する必要があります(明確にするために、私はD&Dを軽視しているわけではありません - すべてのレジャー活動は、観点から見てください)。

あなたが彼があなたの決定の説得を必要とすると思うならば、私のアドバイスは、それについて否定的ではないでしょう。その代わりに、あなたの決断をゲームのための刺激的なひねりになるものとして彼に提示してください。それはあなたがプレイすることを拒否しているようなものではなく、あなたはただ違うキャラクターでプレイしたいだけなのです。彼はゲーム内での役割と、現実の友人としての役割を切り離すことができるはずです。

EDIT

いくつかのコメントで、私はD&Dを理解していないのではないか、あるいはDMがゲームの準備にどれだけの時間を費やしているかを評価していないのではないかという意見がありました。

私はD&Dをプレイしていませんが、私はそれが何であるか、そして何が関係しているかについては多少理解しています(30年前に学生時代にMERPとマルチプレイのFighting Fantasyゲームをプレイしていました)。しかし、私が回答した理由は、必要とされる対人スキルはゲームの外で応用されるものであり、ゲームと現実を切り離すことが非常に重要だと考えているからです。DMが両者を分離できないのであれば、それはOPの問題ではありません。笑)

もし、あなたが本当に「自分のキャラクターが死んだからといって、DMには怒る権利がある」と思っているのであれば、自分に問いかけてみてください - もし、現実に死んでしまったら、DMは自分の時間の無駄に怒りを覚える権利があるのでしょうか? もし答えが「いいえ」ならば、この対人関係の問題はD&Dに特有のものではないことを受け入れなければなりません - 余暇の活動を真剣に考えすぎて、ゲーム内の決定に現実の生活でひどい反応をしてしまう人にアピールすることです。

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2018-05-03 16:38:32 +0000

*このキャラクターを DM のコントロール下にある NPC に移行させることができます。 * 特に、既存のパーティがこのキャラクターとの絆を感じていて、彼を助けてくれるような場合には、そのようにすることで、DMがプロットのフックを維持することができます。

このキャラクターは、時間が経つにつれてグループとの関係性が薄れてきたり、外部の力によって突然引き離されてしまうことがあります。DMは、新しいキャラクターの方向性を把握した上で、段階的なアプローチと突然のアプローチのどちらが良いかを判断することができます。徐々に、あるいは急に、というのは、あなたが新キャラの方向性を把握してからの方が良いと思いますが、その際には、DMに新キャラの開発と旧キャラの計画を立てる時間を与えてください。このような状況でも、DMがみんなに楽しんでもらいたいと思っているのであれば(他の良いDMがそうであるように)、この状況は対立というよりも、協力して問題を解決する努力をしているように感じられるでしょう。

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2018-05-03 20:27:00 +0000
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基本的に、ロールプレイングは共同で物語を書く体験です。そして、多くの物語では、主要なキャラクターはdo死ぬ。これは物語全体を損なうものではありませんが、その物語の作家にとっても、非常に感情的な経験となるでしょう。ほとんどのゲームでは(私はあなたのものと仮定して)DMは、非プレイヤーキャラクターの物語を制御するので、彼は引退にあなたのキャラクターを楽にするためにあなたと一緒に動作しようとする可能性があります - または彼はさらに、文字を引退し、新しいものに移動する方法のためのより良い提案を持っているかもしれません。しかし、新しいキャラクターはalso大きなダイナミックな変化ですので、古いキャラクターが出発するのと同じように優雅に物語に新しいキャラクターを動作させたいと思うでしょう。

これはあなたが最初にあなたのキャラクターを引退するために計画したよりも多くの時間がかかるかもしれませんが、それに入れた努力は(少なくとも私にとって)任意のロールプレイングゲームの究極の目標であるはるかに記憶に残る経験を作成します。

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2018-05-04 02:22:49 +0000

私がプレイしたのは、長く続いているストーリー重視のキャンペーンで、いくつかの大きな無計画な変更がありました。そのうちの1つがプレイヤーの離脱で、誰かがそのキャラクターを引き継ぐのは意味がありませんでした。(私たちは皆、共有されたストーリーを語ることに没頭しており、そのためにはプレイヤー1人につき1人のキャラクターが必要だと感じていました)。私たちは、_結果、再考、調整についての会話をすることによって、それに対処しました。GMは、キャラクターが残したギャップをカバーするために、スキル/スペルの進歩にいくつかの遡及的な調整を行うことを許可してくれました。彼はいくつかのプロットフックを動かすことになっていると私たちに言ったので、私たちは皆、スムーズでないものについては指摘したりタカをくくったりしないことに同意しました。そして、私たちのパーティーは数が減ったので、我々はプレイヤーからフォーカスを盗むことなく、私たちの定期的な非プレイヤーキャラクターのいくつかの役割を増加させる方法について話しました。

その経験からの描画、私はあなたがあなたのGMとの会話を持っていることをお勧めします、ゲームの外で、次の点を含む:

  • (他の人が言ったように)、あなたは本当にゲームを楽しんで、ストーリーを台無しにしたくない。完全にキャラクターを置き換えるのではなく、プレイをより面白くするためにあなたのキャラクターに変更を加えることにオープンであれば、その道を探ってみてください!
  • あなたは彼があなたのキャラクター、プロットフックなどを統合するために入れたすべての作業に感謝していますし、あなたはそれを台無しにしたくはありません。多分、それらのいくつかは他のキャラクターに転送することができ、多分いくつかのことをretconnedすることができますか?
  • あなたはどのように助けることができますか?

あなたのGMはおそらく物事を考えるためにいくつかの時間が必要になります;この最初の会話であなたの目標は、すべてを解決するためではなく、ドアを開くことです。私たちは、1つのゲームセッションで個人的に、数週間のコース上で出発の文字を議論したが、ほとんどが電子メールといくつかの1対1のチャットを介して。私たちは、最初の変更の後も、発見したことがあったので、小さな調整を続けました。GMにも柔軟性を持たせてください。

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2018-05-03 14:40:08 +0000
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私たちは、似たような(しかし、時間のかかる)状況で、あるプレイヤーが数回のセッションの後に、自分のキャラクターが自分のプレイスタイルにマッチしていないことに気づいたのです。たぶん彼は記憶喪失になっていて、新たなスタートを切ったのでしょう。あなたのファンタジーは、所望の変更を正当化するために思い付くことができるものは何でも。仝それは、彼が残しておくことを選んだ(あるいは少なくとも残しておこうとしている)、彼のバックストーリーがまだ有効で、同じキャラクターなのです。

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2018-05-03 15:16:30 +0000

もし、あなたが自分のキャラクターの死を他のプレイヤーへのサプライズ要素として提案したら、DMはどのように反応すると思いますか?

ストーリーが展開されているように聞こえるのですが、プレイヤー全員にとってとても興味深いものなので、キャラクターの死は素晴らしいプロットのひねりになるでしょうね。

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2018-05-03 14:27:27 +0000

あなたは、DMが作った作品はすべて、自分の利益のためというよりも、グループ全体の利益のために作られた自発的な作品だと考えなければならないと思います。そのため、プレイヤーはDMの仕事を大切にするべきだと思います。

あなたがキャラクターを変えたいと思った理由を教えてくれなかったので、それがDMに余計な努力をさせるほど重要な理由なのかどうかはわかりませんが、一般的には慎重に考えなければならないと思います。

多分、あなたはDMとあなたの願望をコメントすることができますが、これは彼のために多くの作業を意味するかどうかを彼に尋ね、それがそうであるならば、あなたは現在のキャラクターを継続することを喜んでいることを伝えてください。また、将来的には、まだ物語の準備ができていない時(まだ完成していないと仮定して)に殺してしまった方がいいのかどうかを聞くこともできます。そうすれば、彼はあなたがキャラクターを殺すことを考慮して、余分な作業を追加せずに物語を続けることができます。

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