2018-09-17 21:11:18 +0000 2018-09-17 21:11:18 +0000
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大切な人がゲームで優雅に負けるのを助けるには?

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私の大切な人(SO)と私は時々カードゲームやボードゲームをするのが好きなのですが、彼女はいつも負けた時にかんしゃくを起こします。問題は、彼女が負けるといつもかんしゃくを起こす(泣く、怒る)ことなのですが、

どんなゲームでも少しでも遅れてしまうと、彼女は無気力になって、「ゲームはバカだ」とか「ゲームをする意味がない」とか言って、どうせ終わりだと言ってしまいます(でも、サッカーの7-0よりもテニスの1点負けに近いです)。でも彼女は勝っている時は超嬉しいし、楽しい。私は彼女が勝って楽しんでいる姿を見るのが本当に好きなのですが、私が少しでも先に行ってしまうと、彼女がやめたいと言ってくるのがプレーの楽しさを奪ってしまいます。彼女と相談したんですけど、いつも負けても仕方ないって言うんですよ。私が「でもそれじゃ楽しくないからやめようよ」と言うと、「もうやめようよ」と言われます。でも、彼女が勝っている時もゲームを楽しんでいるのは明らかで、それを手放すのは可哀想だと思います。私は24歳、彼女は29歳なので、それは10代の問題ではありません。何かアドバイスはありますか?

私はそれが動作しませんでした試してみました:

  • 私はそれがちょうどゲームであり、それは楽しさと一緒にいることについての詳細であることを彼女に説明しようとしました。
  • ゲームで誰かが失う必要があることを説明し、その必要性のために、失うことは悪いことではありません。
  • 彼女の反対側を見せようとすると、彼女は他の誰かが勝つ

**どのように私は彼女が後ろにいるか、または負けているときに悲しい/悲しいを取得しないように助けることができますか?) 私は@astralbeesさんの回答を受け入れました。この問題について考える方法と、何ができるかについてのいくつかの良いアイデアだけです。また、問題を抱えている人がすでにそのような問題を受け入れている場合、迅速なリマインダーは不思議なことができますし、それは本当に迅速でシンプルなオプションですから、私は特にゲームを開始する前に迅速なリマインダーが好きです。

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回答 (14)

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2018-09-18 10:27:02 +0000

私は悪い負け犬だった 君のガールフレンドがするような癇癪を起こしてきた 私は(合理的に)回復しているが、それは私に何年もかかった。あなたのガールフレンドは、彼女の回復の間に異なる変数を持っている可能性がありますので、それは長いか短いかもしれませんが、それははるかにインスタントからなります。

これはあなたのガールフレンドのために解決することはできません何かです。彼女は負けてもいいということを受け入れることを学ばなければなりません。仝それにしても、このようなことをしていると、あなたは彼女をサポートすることができますので、あなたが成功しない場合は、自分を責めないでください。あなたが取ることができるいくつかのステップの概要を説明しましょう。この答えには二つの側面がありますが、それらは密接に絡み合っています。あなたのための対人関係と、あなたの彼女のための対人関係。このサイトは対人スキルということで、あなたの対人スキルに焦点を当てますが、彼女の対人スキルに焦点を当てるのは […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

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2018-09-17 22:52:59 +0000

お互いに競争するのではなく、勝つために協力しなければならない協力的なボードゲームを試してみてください。私は個人的に紫禁島とアーカムホラーをお勧めします。

背景:私の妻は、彼女が負けたときに似たようなかんしゃくを持っており、私は彼女が気分を良くするためにゲームを投げなければなりません。彼女は時々(より多くのいつものように)彼女はちょうど子供のように甘やかされたいので、これは私に教えてくれます。しかし、わざと負けることは私にとって非常に退屈で、私がゲームを投げていることがあまりにも明らかになると彼女は怒ってしまいます。良いスポーツになるようにピア圧力は彼女に影響を与えません。彼女が変わることに興味がないので、彼女の良いスポーツマンシップを教える教育ルートはうまくいきませんでした。彼女の他の良い資質を考えると、悪いスポーツマンシップは私のための契約違反ではありません。妥協点は、一緒にボードゲームをすることです。

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2018-09-18 10:04:58 +0000
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彼女がそのように振る舞う理由を考えてみてください。考え方は人それぞれで、誰もが同じことに楽しみを見いだせるわけではありません。ボードゲームやカードゲームを楽しめない人もいると思うのですが、ルールや戦略を理解するための「スキル」は多少はあるものの、ほとんどがランダムな偶然に依存しています。一部の人には、それは刺激的で楽しいように見えることができますが、他の人には、それだけでイライラしています。おそらくあなたのSOはこのように考えていますか?

それはまた、あなたのSOは彼女がこのようなゲームで負けたときに表面化するいくつかの不安を持っていることが可能かもしれません?私は仮定をしたくないが、関係のほとんどの人々はequalを感じるようにしたいのですが、まだ二人の人々はスキルセットや能力が異なることができますが、まだ “等しい "であることを受け入れるのに苦労しています。例えば、関係の中で一人の人が他の人よりもわずかに多くの収入を得たり、わずかに多くの学歴を持っているかもしれません。このようなことは、一部の人に不安を引き起こす可能性があります。それは彼女があなたに勝つゲームの数で見ている不均衡(あなたは時間の60〜70%を獲得することをコメントで示唆した)は、彼女が平等ではないと感じるようになり、または彼女がすでに何か他のものについて持っている不安に再生されていることかもしれません。彼女に勝たせる」のではなく、率直に言って恩着せがましいとあなたが子供をなだめるために行う何かではなく、なぜ彼女は合法的にあなたの背中を蹴るだろうと思うレクリエーション活動のいくつかの種類を探してみませんか。彼女の技術や能力が、運動能力であれ、精神力であれ、何であれ、あなたに勝てると思う何かがあるはずです。ゲームの楽しみは遊ぶことであって 勝つことではないと信じているなら それはあなたにとって 重要ではないでしょう 彼女がお前に勝った後は 笑い話にすればいい 彼女を見下さずに褒めてあげましょう。しかし、最も重要なのは、あなたがその活動を楽しんでいることを示すことです。良いスポーツと優雅な敗者であることの例を設定します。おそらく、あなたがゲームを開始する前に。

あなたは何かのようなことを言うかもしれません:

私たちが始める前に、私はちょうど私がゲームをプレイするのが好きで、私はあなたと一緒にいるのが好きだと言いたいです。私は誰が勝っても負けても気にしません、それは何の意味もありません。

私はこれが2つの方法で彼女を安心させると思います - 第一に、ゲームに勝つために添付されている任意の意味がないこと、しかし、第二に、あなたは彼女と一緒に時間を過ごしたいので、彼女と一緒にゲームをプレイすること。

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2018-09-18 10:06:34 +0000

誘ってみてはどうでしょうか?

2人から4人になったことで、2位、3位になっても最後の1人に勝てるようになりました。でも、結果は誰かに勝ちたいのか、1位になりたいのかにもよると思いますが…

他の3人が楽しんでいるときには、彼女は「このままではいけない」というプレッシャーを感じてしまいます。2人だけのプレイヤーを持つことは、彼女がゲームをコントロールすることができます:彼女が出て行くと、ゲームは終了します。3-4人のプレイヤーを持つことは、これを防ぐことができます。彼女が出て行っても、あなたは他の人と一緒にゲームを終えることができます。それは教育的でなければなりません ;)

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2018-09-18 08:04:09 +0000
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完全に解決できるものはないよ性格の問題だからね 勝利のための複数の戦略があり、最終的なスコアリングの前に誰が先にいるのか非常に明確ではありませんが、ユーロスタイルのゲームをいくつか得ることをお勧めします。どちらもスコアボードがなく、ゲームの最後に得点が入るだけで、戦略が必要なゲームです。また、対戦型のゲームもありますが、協力プレイの要素があるので、あなたの場合はうまくいくはずです。仝それを要約すると、スコアボードなしでゲームを買うだけで、たくさんあります。彼らはまた、しばしばゲーム中に他のプレイヤーをねじ伏せる能力を減少させています。(Erikの定義はまさにその通りなので、コメントではなく答えの一部にすべきだと思います)

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2018-09-18 14:06:13 +0000

ボードゲームには多くの次元があり、ある次元では先行していても、他の次元では遅れている人がいるかもしれません。例えば、あなたはたくさんの「ポイント」を持っているかもしれませんが、彼女はたくさんの「リソース」を持っていて、長期的に「ポイント」を得るために使うことができます。

これは、(a)彼女に焦点を当てるために彼女に何かを与えることによって、文句を言ったり、全体像について考えることから彼女の気をそらすことができ、(b)ゲームの他の次元のことを考えるために彼女を取得し、©彼女の勝利を助けるかもしれない戦略に向かって彼女を指しています。

彼女: 再生には意味がありません、それはとにかく終わっています。まあ、あなたのあの巨大な軍勢には勝つのに苦労しそうだけどね

OR

あなた。あれだけの地雷があれば……おそらくすぐに追いつくでしょうね

OR

あなた。あなたのそのポーンをなんとか推進してくれれば、私は勝つのに苦労しますよ

彼女と直接意見が合わなかったり、彼女の気持ちを無効にしてはいけません

彼女が「終わった」と言っても、「終わってない」「そんなこと言うな」と言ってはいけません

その方が対立しやすいので、彼女を防御的にして、彼女の気持ちを変えようとしない可能性が高くなりますよ。

それを軽快に保つ

この1つは、彼女の性格とあなたの配信に応じて、動作するかもしれませんが、あなたは彼女が言うことに応答していくつかの軽快なユーモアを試すことができるかもしれません。あなたは、あなたのバラックを完成させる時間を稼ぐために、私に油断させようとしているだけですよね?

彼女が追いついた時のことを思い出す

彼女が遅れていた時に、追いついて勝つことができた時の具体的な時間を強調することができれば、それは彼女がまだ勝てる可能性があると信じるのを助けることができるでしょう。

ゲームについての具体的なことは、それが比較するのが簡単になるように、助けになるだろうが、あなたはそれを100%正しい(またはあなたがそれを得ることができない場合は、そのことについては、大きく間違っている場合)あまり心配しないでください。

彼女:再生することに意味はありません、それはとにかく終わっています。10-5でしかないですよ。先週は10-4からなんとか勝てたんじゃないの?

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2018-09-18 10:50:37 +0000
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私は他の場所でコメントで述べたように、それはあなたが他のタイプのゲームを調査するためにいくつかの時間を費やす必要があることかもしれません。おそらく、あなたのSOは、あなたがプレイしているゲームは、あなた自身の特定の強みに向けてより多くの調整されていることを感じているので、それは彼女が特に悪いというわけではありませんが、彼女はゲームが始まる前に、彼女は自然な欠点を持っていることです。その結果、彼女は数学に集中しすぎていたり、テキストが多いゲームを好まない傾向があります - 彼女はそのようなゲームをプレイするのに十分なほど賢くても、彼女はゲームが始まる前に不利な状況にあると感じています。シャーロック・ホームズのコンサルティング探偵』は、ストーリーに基づいて協力して謎を解くゲームですが、私がほとんどのリーディングをすることができ、その結果、彼女が不利になることがないので、楽しんでいます(そして、協力的でありながらも、謎の異なる部分を解き明かし、それを賢く感じることで、各人が輝くことができます)。Mysteriumのように、社会的な推理を中心としたゲームも楽しめますし、ここでも読み物はなく、豪華なアートがたくさんあります。また、Flick ‘Em UpCatacombs_のような器用さのゲームも本当によく行きます(さらに、一人の人がそのようなゲームで不自然に優れている場合は、彼らのためにハンディキャップのルールを収容するのは簡単です)。

あなたがあなたのSOと一緒にプレイしているゲームのどの側面を把握しようとすると、彼女は最も楽しんでいる、彼女は少なくとも楽しんでいる側面(私はあなたが一般的に失うと言ったが、それは彼女が個人的に挑戦的な、または運ベースと彼女のコントロールの外にあるゲームの側面を見つけるゲームの側面のために失うことを嫌っているようなより多くのように見えるか、等)、これはあなたに多くを伝えることができます。

さらに、おそらくそれはゲームの種類だ、またはおそらく彼女はゲーム自体が直接競合する両方の場所を配置することが好きではありません。繰り返しになりますが、あなたは必ずしも協力的なゲームをプレイしたくないと言っている間、あなたはいくつかの成功は、いわゆる半協力的なゲームをプレイする可能性があります (表向きは両方のゲームは、ゲームのメカニズムに対して同じ側で遊んでいるが、あなたはまだあなた自身の個々の勝利条件を持っているので、まだ全体的な勝者が、直接対決の側面を差し引いている) 。

私は必ずしも対決型のゲームが好きなわけではないので、結果的に共闘ゲームを楽しんでいますが(私にとっては勝利よりも経験の方が価値があります)、セミ共闘は、ゲームの間、意図的に相手を攻撃しているように感じることなく、少しだけ競争力を保ちたい場合には良い妥協点だと思います。

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2018-09-18 20:01:47 +0000

勝利以外のゲーム要素を再強調する

強いゲームをしようとしているのに、失敗してしまうのはイライラしますよね(私の友達と私は「勝つのは楽しい」というルールを作って、明らかにリスクのゲームで勝つつもりだった人が実際に勝てるようにしなければなりませんでした) しかし、勝ち負けはほとんどのゲームで使われる時間のほとんどを占めています。しかし、ほとんどのゲームでは、勝ち負けはほとんど時間のうちの何割かを占めています!

ゲームとは、たいてい面白い選択をすることであり、負けそうになっても、それは可能です。多くのゲームでは、基本的にはゲームが終了するまで、その評価をすることすらできません(他にどうやって自分の戦略の結果を分析することができるのでしょうか?) これは非常に人に依存していますが、もしあなたが彼女がゲーム結論よりもゲームプレイ_の中で「楽しみを見つける」のを助けることができれば、このような轍を避けるために長い道のりを歩むことができるでしょう。No Compromise**

私は、個人的には、「自分がどう反応するかだけだ」という議論にはあまり我慢できません。ほとんどの人は、あなたのガールフレンドがゲームを失うときのように反応する - 年齢4から7まで。ほとんどの人は、その後、成熟して、それから成長します。君のガールフレンドが明らかに勝てないことに「自然に」反応する方法だとしてもそれは不変の特徴とは言い難い 私は、彼女が負けたときの反応が、かんしゃくよりもむしろ放火であった場合、あなたの立場を受け入れるだろうと疑っています。

私は、このようにあなたのガールフレンドに似たような行動をする人々と時間を過ごしてきました。(YOU)そうだよね (山里)そうだよね 一緒に遊んだり、他のことをしたりすることはできるけど、もし彼らとゲームをすることが爆発的に楽しくない可能性があるなら、私はむしろ楽しいことの方が可能性の高いことをしたいと思う。何が楽しくて価値のあるゲームなのかということについて、お互いのアプローチが重なっていないだけで、どちらも譲らないのであれば、無理にやる意味がない。

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2018-09-18 16:02:21 +0000
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彼女がスポーツのファンであれば、彼女の好きなチームが非常に大きな赤字を克服するゲームを見つけてください。

彼女:プレイする意味はありません、それはとにかく終わっています。ペイトリオッツは28点差で負けていた時に辞めたんですか?いや、彼らはプレーし続けてスーパーボウルを獲得しました。

https://www.youtube.com/watch?v=016LXFHpFCk

またはこのような何か https://www.youtube.com/watch?v=vAPmqbY6Omw

また、以下のような引用を共有し、議論することができます:

発明家として、エジソンは電球を発明して1000回の失敗をしました。記者が “1000回失敗した時の気持ちは?"と質問したところ、エジソンは "1000回失敗した時の気持ちは?"と答えた。と聞かれた時、エジソンは「1000回も失敗していない」と答えました。電球は1,000回のステップを踏んだ発明だった」と答えました。

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2018-09-18 08:42:21 +0000

他の人はあなたが完全に状況を避けるために協力的なゲームに焦点を当てることを示唆しているが、私のアプローチは異なる - 私は彼女が失うことについて強く感じているなぜを見つけるために彼女と通信しようとします。彼女を助けるために議論と平野の内省やセラピーセッションのカップルを介してどちらか。私の甥はまた、非常に痛い敗者(物事を壊す点に怒り)だった、と彼は彼がフレンドリーな競争のゲームで負けることについてそんなに強く感じている理由を作業して、彼と一緒に座った後、彼はかなり落ち着いてきました。これは、私が私のSOと一緒にプレイするときに私がやり始めたことであり、それは彼女が結果にもかかわらず、ゲームを通して小さな「勝利」を感じるように、彼女のためのより楽しいものになります(そして私は、うっかり)。

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2018-09-21 13:06:59 +0000

私は今、子供たちにこれを教えています。私は、The Well Played Game https://mitpress.mit.edu/books/well-played-game を読んで、それが非常に有用であることを発見しました。

なぜ私たちはゲームをプレイするのかについての広い範囲の治療ですが、ここで関連するビットは、彼がどのように時々、それはあなたが勝つか、または失うかどうかが重要であることについて語っていることです。それはゲームに興奮を追加することができます。私は確かにこれに共感します。テニスをするときは、勝つためにプレーします。でも時には試合を台無しにすることもある これにも共感します。友達と一緒にストリートファイターをプレイするときは、大抵自分が一番だから、勝つことに集中してしまうとゲームの楽しさが台無しになってしまうんです。私たちはちょうど楽しみを持っているためにプレーし、誰も私が勝った場合はあまり気づかないか、または気にしています。

私は勝者と敗者(時々、それは楽しみに追加することができます)とそれの問題(時々、それは楽しさを奪うことができます)とゲームをプレイするの実際の機能を理解するためにあなたのSOを助けることができると思います。

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2018-09-19 18:46:58 +0000

私の答えが気に入らないのは、彼女に言われてしまったからです。"彼女は遊びをやめるべきだと言っている"

強いネガティブな感情の変化は 時間がかかるものです 感情の変化は自分以外の誰かによって加速されることが多いのです。誰もが成長する余地を持っています。

他のコメンターが述べているように、あなたが調査し、これの根本的な原因を探るために試みることができる多くの方法があります。しかし、人の感情的なサブスペースに任意の詮索は、感情的な意志の力を必要とし、感情的に排出される、感情的な反応を呼び出すために起こっていることを警告されます。あなたはこれに彼女を入れて1つだから、これを心に留めておいてください。

私のお勧めは、決まり文句が通るように、あなたのガールフレンドに耳を傾けることです。彼女はそれを非常に明確にした “彼女は私たちがちょうど遊ぶのをやめるべきだと言います"。より多くのあなたがプローブやプッシュ彼女は、より多くの彼女は彼女の意志のあなたの無関心に気づくでしょう。

これについて考えてみましょう:この努力であなたの動機は何ですか?あなたは彼女のために、または自分自身のためにこれをやっていますか?カード/ボードゲームをプレイしていますか?

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2018-09-19 09:35:56 +0000

彼女がもう終わりだと言った時にやめればいいし、そうでなければやめたいと言った時にやめればいい。これは私の友人が彼の子供たちに使った戦術です。彼らがすねていたり、妨害的であったりする場合(それは彼らが負けていたか、他の理由のためかもしれません)、彼はただ、彼らが自分自身を楽しんでいないように見えたので、彼らはやめたいと思いますかと尋ねます。時にはやめてくれることもありましたが、やめてくれないこともありました。どちらにしても、難しい人と遊ぶという嫌な経験は終わりました。

負けてばかりでは楽しくないと思います。ここで考えるべき相手の気持ちは一人ではありません。彼女が乗り越えることができないのであれば(本当に乗り越えるべきなのですが)、おそらくこれは全く一緒に楽しめるものではないのではないでしょうか。私はこのことを彼女に伝えて損はないと思います。それは可能性がありますが、彼女はちょうどあなたができることはあまりありませんが、私の経験では、それを管理することができない人の悪い行動に変わり、フラストレーションを引き起こす可能性があります物事のいくつかのタイプがありますが、負けを嫌っている場合です。あなたが不運だった場合には、場所に不測の事態を持っていたはずなので、時にはこれはまだあなたのせいですが、どちらにしても一部の人々は非常にイライラすることを見つける。このような場合は、ランダム性の低いゲームを試してみてください。Rumis、Manhattan Project、またはCitadels春が頭に浮かぶが、低ランダム性のゲームを探してboardgamegeek.comで研究することができます。基本的には正反対です。多くのゲームのランダム性のいくつかの要素を持っているほとんどの人は、常にゲームでそれらよりも優れている誰かに負けることが楽しいとは思わないので。あなたが不運、またはちょうど報われなかったギャンブルを責めることができる場合は、多くの人々は、損失を笑い飛ばすことができます。あなただけのすべてのターンでmanoueveredされ、あなただけのスマートな(または巧妙な、または説得力のある)十分ではなかったので、敗北している場合は、それはイライラさせることができます。ランダム性の高いゲームでも、それを面白くするのに十分なスキルを持っているゲームは、リスクやキングオブトーキョーなどがあります。

これはおそらくあなたには当てはまらないでしょう。ゲーム内では何の理由もなくても、相手があなたを犠牲にしていると思うと、特にイライラします(つまり、あなたがリードしていないということです)。boardgamegeek で「マルチプレイヤーソリティア」とされているゲームは、これに対する良い解毒剤です。これらのゲームのほとんどは実際にはソリティアではありませんが、一部の人にはそのように感じられます。例えば、Carcassonne、Caverna、Ticket to Rideなどが挙げられます。それは人ではなく、それらを破っている'ゲーム'であるときに時々人々はより良い取引。これらのゲームの多くは、調整可能な難易度レベルを持っているので、あなたはまだ多少面白い時間を持っている間、ほとんどの時間を獲得することを確認することができます(どのくらいのチャレンジを楽しませる必要があるかに応じて)。アーカムホラー、Zombicide、パンデミックのようなゲームは、ひどく負けている場合でもプレイする楽しみがありますが、戦術の基本的な把握も誰かが時間の 90% を勝つことができるように簡単にすることができます。最後までスコアが出ないゲームは結構あるし、力を入れないと誰が勝っているのかわからない。これなら最後まで嫌な思いをせずに済むし、これでいいのかもしれませんね。悔しさを長く溜め込んでいると、さらに悪化してしまうし、「あ、負けた」という短い鋭い衝撃がすぐに吹き飛んでしまうのかもしれませんね。

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2018-09-20 18:02:41 +0000

私はいつも負けず嫌いでしたが、長年にわたって不機嫌になることなく負けを処理する能力を向上させてきました。私にとって効果的なのは、自分が負けているのなら、一緒にプレーしている友人や家族が勝っているのだから、それは彼らにとって良いことに違いない、だから私は彼らのために幸せであるべきだ、と自分自身に合理化することです。自分の身勝手さを内向きに考えるのではなく、他人のことを外向きに考えることで、負けても大したことはないと自分を納得させることができます。私は継続的にしかし、この新しい態度の自分自身を思い出させる必要があり、私はまだ時々不平を言うと他の人を不快にさせる。あなたのSOは、精神的な努力を入れなければならないだろうが、あなたがゲームを失う次回は、アイデアを紹介するかもしれません。単にあなた自身の損失であなたの失望は、より多くのあなたの愛する人が勝つを見てあなたの本物の楽しみによって補償されていることを説明します。あなたのSOが負けているとき、あなたはまた、優しくあなたのSOがあなたのために幸せを感じるようにしようとすることを要求するかもしれませんが、その時点であなたのSOの頭の中で起こっている感情の嵐を考えると、この要求はおそらくあまり受信されません。

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