2017-11-08 13:16:05 +0000 2017-11-08 13:16:05 +0000
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ゲームでチートをする友人とどうしたらいいですか?

私たちがプレイしているカードゲームやボードゲームで、私たちが見ていない間に別のカードを選んだり、サイコロを回したりして、 チャンスを少しだけ上げてしまう友人とどうしたらいいですか?

ゲームは楽しむためにプレイされていて、お金は関係ありませんが、それはちょっと経験を台無しにしてしまいます…私たちはまだ楽しんでいるので、この人にも参加してもらいたいのですが、可能であれば、あまりズルをしないようにしてください。

回答 (9)

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2017-11-08 14:56:24 +0000

個人的には、カジュアルゲームでカンニングをするような人は非常に気になります。例えば、現在のゲームから即失格とし、次のゲームには全員分のピザを持っていかなければならないというようなことです。*詐欺が止まるか、時折無料のピザを手に入れることができます! *


コメントからのバックアップ :

私はこれが動作していることを保証することができます。友人と私は常に明るいのエピソードからアイデアを盗んだ。それは正直に間違いなく不正行為のインスタンスを減らすことができます。- Schrodinger'sStat

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2017-11-08 15:18:07 +0000

彼がズルをした時に勝利の満足感を与えないようにしましょう。彼が最高得点を出したり、ゲームの目標を最初に達成したりしたときは、それを無視して次の人が勝者だと宣言します。もし彼が最高得点を出していることに抗議したら、「ああ、でもズルをしたら勝てないというルールがあるんだよ」と言ってください。もし彼のモチベーションが「最高になりたい」「何としてでも勝ちたい」というドライブであれば、そのモチベーションを(時間をかけて)取り除くことができるかもしれません。

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2017-11-08 14:31:44 +0000

中には連続してズルをする人もいます。私の父もその一人です。彼は頭が良くてボードゲームが得意だが、それで逃げられるとズルをする。もし捕まったら、無実を装って元の状態に戻します。父のために***しないこと。

  • 彼を呼び出すこと - それはすぐにカンニングを解決するが、将来のカンニングを止めることはできない
  • ルールの明快さ - 彼はルールの達人であり、これを自分の利益のために使うだろう
  • 低い期待値
  • 本質的な動機の欠如 - 彼はカンニングから何も得られない、時にはそれはゲームをプレイしている雰囲気を台無しにすることさえある

カンニングを難しくするという提案は合理的なものですが、それはいくつかのゲームでは非現実的です。

あなたの質問は、カンニングを止める方法ではなく、その友人とのコミュニケーションをどうするかということでしたので、私の回答とは別のアプローチを取るつもりです。

カンニングの試みがあまりにも気になる場合は、一緒にプレイするのを止めてください。しかし、それはあなたがこれをしたくないように聞こえます。私の父との最高の作品は、あなたがそれに気づくたびに彼を呼び出すことですが、それ以外の場合は、それが発生する可能性があることをあなたを働かせることはできません。ほとんどのゲームでは、私の経験では、それは彼らが毎回不正行為によって勝つことは不可能です。

それがあなたを働かせない方法についての戦略は、質問の範囲を少し超えていますが、私にとって最高の作品は、私が誰と遊んでいるかを知っていることです。私は特定の人々と遊んでいる場合、私は勝利のチャンスを持っていることを期待していない - 私はちょうど彼らと一緒に時間を過ごすためにプレーしています。これはズルをする人だけでなく、あるゲームで自分のスキルレベルをはるかに超えている人とプレイしている場合にも当てはまります。

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2017-11-08 14:03:40 +0000

あなたがタグ付けしたように、この問題の解決策の目的は、どの当事者も動揺したままにしないように、衝突を避けることです。もしあなたが反応的にそれを罰するのではなく、積極的に不正行為を止めることができれば、みんなを幸せにしながら問題に対処することができるはずです。簡単な解決策としては、以下のようなものがあります:

  1. ゲームの前にルールを明確に伝える。何が不正行為とみなされるかを強調することは、彼らの不誠実な行動&002 2を落胆させるのに十分であるかもしれません。低めの期待。おそらく彼らは、ボードゲームが真剣に取られている家庭や家庭で育ってきました(私たちはすべてのタイプを知っている!)。あなたや他のプレイヤーは遊びで遊んでいるからといって、勝たなければいけないというプレッシャーを感じる習慣があるのかもしれません。繰り返しになりますが、プレイを始める前に期待値を示しておくことで、負けても恥ずかしくないということを示しておきましょう。本質的な動機を避ける。これはおそらく上記の蒸し返しになると思いますが、それでも心に留めておく価値はあります。あなたはお金のためにプレイしているわけではないかもしれませんが、勝つことでプライド以外に何かメリットがあるのでしょうか?これが、その友人がチートをしたい理由かもしれません。チートをしにくくする。カンニングをしにくいゲームをプレイしたり、カンニングをした人が通常使う機会をなくしたりすることで、カンニングをした人を直接呼び出さずに、カンニングをやめさせることができます。
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2017-11-09 07:22:57 +0000

だから、ここから

私はズルをしている

だから、私の視点が好きなのではないかと思った。私はそれが楽しいと思うので、私はそれが私のために、カンニングしています。私はまた、唯一のチャンスと私はそれを離れて得ることができるかどうかを確認するためのゲームでそれを行います。一緒にプレイしている人には、このことをかなりオープンにしています。私はシャッフルするときに自分に有利なようにカードデッキを重ねるのが得意だということを伝えているし、必要なときにはサイコロは正確には公平ではないということを伝えている。みんなは今でも私と一緒にプレイしていて、楽しんでくれているんだ。誰かが恐ろしいサイコロの連打をしている場合は、私も突然悪いサイコロを転がしています。カードゲームでどうしても点数を稼ぎたい人がいたり、遅れている人がいたりすると、その人は突然神のような手札を持つようになる。このようにして、友人とのゲームでは、「運が良かったから勝った」という理由だけで議論することが減りました。このように、私はあなたに_あなたがいつも不正行為を気にしているかどうかを確認することを強くお勧めします。

私の周りの人はどのようにそれを考慮しているか

私の周りの人が不正行為をせずに意図した通りにゲームをしたいと思うとき、彼らはそれについて率直に話します。できるのはわかっているけど、このゲームのためにしてくれない方がいい」と言ってくれます。その時点で参加するかどうかは私次第です。私は偶然性に頼らないゲームが好きなので(チートの仕方を学び始めた理由の一つです)、何度も参加していますが、その時点で全ての責任は私に移っています。しかし、その時点で全ての責任は自分に移ってしまっているのです。

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2017-11-08 18:55:14 +0000

これまで述べてきたことに対する代替案は、to cheatです。 これを行うことについて、あなたのモラルや社会的な懸念が何であれ、ゲーム内の全員がそうすることに同意する限り、ズルをすることは問題ありません。

そこからあなたは2つの戦略を展開することができます: - ズルをする人に対しては、彼があきらめるまでspecificalにズルをする(彼を変える) - ズルを楽しい追加ルールとして考える(あなたを変える)

あなたの選択が終わったら、少なくとも実験の時間のために、あなたの解決策を試してみるようにあなたの友人を説得してください。

もし捕まってしまった場合は、1回目の作戦ではターゲットとなるチー ターの対処法を真似してみたり、2回目の作戦ではペナルティを設定してみましょう。

予想される結果は次のいずれかです: - このグループでプレイしているときに、チーターはチートすることを諦め、チートをやめることを受け入れる - みんながチートを楽しんでいる - コンフリクトが起こり、コントロールできなくなり、チーターはゲームから離れる - チートでプレイすることは、みんなにとって楽しくない、あなたはほぼ初心に戻っている。

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2017-11-09 15:50:31 +0000

James’ answer ](https://interpersonal.stackexchange.com/questions/6456/what-to-do-with-a-friend-who-cheats-in-games/6464#6464)と似ていますが、少し違います。誰かに自分のお金を使わせようとすることは、他の対人関係の問題を引き起こす可能性があります。ゲーム外での罰とは対照的に、ゲーム自体に不正行為と罰を組み込んでください。

例えば、私が陸軍にいたとき、私たちはいつもスペードをプレイしていましたが、あなたの友人のように行動する人の割合はかなりのものでした。"ズルをしていなければ努力していない」「捕まらなければズルではない」という言葉がよく聞かれました。喧嘩に頼るのではなく、単純にそれをゲームに取り入れていました。誰にも捕まらなかったら、それはそれでいいと思います。もしあなたが捕まってしまったら、自動的にその手のビッドを失い、相手も自動的に自分のビッドをすることになります。このことの副次的な利点として、私はスペードのプレイヤーの中でもかなり上手になったと思います。

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2017-11-10 14:22:43 +0000

この行動はプレイヤーがテーブルゲームよりもビデオゲームに精通している場合によく起こります。ビデオゲームでは、あなたができることはすべてフェアゲームです。もしあなたが敵を永久に「自分のターンをスキップ」してロックすることができるならば、それはゲーム開発者のミスであって、あなたの不正行為ではありません(開発者があなたのせいにしているにもかかわらず)。とにかく、そのプレイヤーは不正行為がゲームの一部だと思っています。彼は、誰もがそれをすることができ、それは楽しみの一部であり、彼が行為で捕まらなければ、それは公正な勝利であると考えています。そのプレイヤーは、誰もがそのようにズルをするか、少なくともズルをすることができ、他の人がしない場合、それは彼の問題ではないと考えています。余分なカードをひったくることは、あなたのグループの中ではクールではないということを明確に、そしてわかりやすく言うことから始めましょう。

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2017-11-09 07:33:43 +0000

( @James’ answer ) (https://interpersonal.stackexchange.com/questions/6456/what-to-do-with-a-friend-who-cheats-in-games/6464#6464) は素晴らしいですが、さらに考えが浮かびます。時にはそれらの理由は、不正行為に対処せずに対処することができます。

ゲームは楽しみのために演奏されています

もしそこに不正行為が行われたかどうかについての感情的な議論になるだろうとしたら、ゲームをプレイすることの「楽しさ」は完全に蒸発しようとしています。チートがあったにもかかわらず、ゲームを楽しむことができることを楽しむ方がはるかに良い。もしチートが完全に従事している場合、チャンスがあると感じたら、チートをやめてしまう可能性があります。#ゲームは(ほとんど)競争ですが、ゲームは共同作業です

それは誰もがプレイしたいと思っているゲームを選択することが不可欠であり、誰もが彼らがwithout cheatingで勝つための良いチャンスを持っていると感じていること - これはあなたが彼らが勝つための良いチャンスを持っていると信じていることを意味するものではありません - 彼らは強制せずに、自分自身でそれを信じなければなりません。誰かが本当にプレイしたくない(またはプレイすることができると感じていない)場合は、彼らがルールに従うことを期待することはあまり意味がありません。また、ルールを知らない人や、他のプレイヤーの現在のスキルを満たすことができないと感じている人は、ズルをする傾向があります。

「Once Upon A Time」や「D&D」のようなRPGのジャンルでは、「勝つ」ということを完全に抽象化して、「勝つ」ということは何もなく、「遊ぶ」ということだけで満足しているのです。

Some games aren’t easy to cheat at

Some games, like Monkey Madness, Gulo Gulo, Carcassonne, Coloretto, Kahuna, Taluva, Zendo, (ある程度は、Fluxx) のようなゲームは、チートするものが何もないので、チートを使って遊ぶのには最適です。(まあ、カルカソンヌの場合は、チートがスコアトラックを操作していないことを確認してください!)

コラボゲームが多い

チートとのコラボゲームをプレイしてみましょう。HANABI, _Pandemic, Lord Of The Rings, Unlock, Magic Maze, Mysteriumなど、楽しいゲームがたくさんあります。最近のものはプレイヤーの支配を防ぐものも多い。

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