事実 :
(Supercell)の税引き前利益は10億ドルで、前年の8億9700万ドルから増加しました。仝それは、たった213人の従業員と4つのゲームしか発売していない会社の莫大な利益です。
まず、少し背景を読んでみましょう:
強制ループ (ゲームデザイン)
なぜモバイルゲームはあなたを奴隷にし、あなたは特権のために支払う
ビデオゲーム中毒を打つための5つのヒント
. …そしてもちろん有名なキャンディークラッシュ佐賀:私たちの中毒の背後にある科学。オンラインFPSを例にとると、ゲーム中に退出するのは失礼にあたりますが、ゲームはたいてい短いので、ゲームが終わるたびに退出する機会があり、いつでも戻ってくることができます。この場合、あなたはそれが楽しいのでプレイし続け、これらのゲームの最大の問題は、彼らがあまりにも楽しすぎることです。
Free to Play(すなわち、勝つために支払う)モバイルゲームは、全く異なるパラダイム上で動作します。彼らは、プレイヤーを現金の牛に変えるために中毒性を作成するように設計されています。プレイヤーに楽しんでもらうことは、この目標を達成するためのツールの一つに過ぎません。キャンディクラッシュは応用科学(この場合、ギャンブル依存症に関する既存の知識)です。
Ask Your Target Marketが1000人のプレイヤーを対象に行った調査では、32%のプレイヤーが友人や家族を無視してゲームをプレイし、28%が仕事中にプレイし、10%がプレイ時間を巡って大切な人と口論になり、30%が「中毒になった」と答えています。待っている部分は不可欠です。あなたの軍隊が訓練したり、あなたの建物がアップグレードしたり、あなたのエネルギーが充電されている間、あなたは待たなければなりません。待つことは渇望と不安を作成し、それはあなたが再びあなたの楽しみを持つためにallowedされるまで、緊張を構築します(またはあなたが支払う)。これは、あなたが1-2時間ごとにゲームを開くように設計されており、強制力を強化します。金鉱をクリックしてください! 満タンです! 金塊が減っていくぞ! 開発者が悪であればあるほど、遅延が短くなります。
通知付きのランダムイベント。うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 誰かがあなたの村を攻撃している! 今すぐゲームを開け!
ランダム戦利品:これも必須です(参照:RPG)。カジノのジャックポットマシンが常にあなたが入れたコインの90%を返してくれたら、誰もプレイしないでしょう。それはそれを刺激的にさせるランダム性である。マシンはあなたが投入したコインの一部(平均的に)を返してくれるが、それをするのは必要な時だけだ。だから、次の時間に勝つことを期待してプレイし続けなければならない。次の戦利品箱にはレアアイテムが入っているかも?
終わりがない。ほとんどのゲーム(サンドボックスを除く)にはエンディングがあります。シングルプレイヤーではストーリーの終わり、マルチプレイヤーではマッチの終わりです。終わりのないゲーム(クランズの衝突のような)は、特に中毒性のために構築されています。最後に報酬はなく、5年間毎日プレイするか、1万ドルを費やす必要があるので、そこに到達することはないでしょう。
社会的圧力:これはWoWゾンビが示すように、最悪のものです。あなたはその5時間のレイドのためにそこにいることができない場合は、あなたの友人は恨みを保持します!
今あなたの質問に答えるために:
彼女は少なくとも私たちの関係を妥協することなく、ゲームに費やされた時間の量を減らすために作るために良い計画は何ですか?
時間を減らすことは本当に動作しませんが、ゲームは中毒性があるように設計されているので、それが戻って忍び寄るでしょう。完全な断捨離が必要です。
今考えられる解決策:
1) 彼女の防御に取り組んで*
物事を読み上げ、彼女のプレイを見て、ゲーム内の強迫的なループに注意して、このゲームを理解し、彼女を説得するために、ゲーム内の弱点を見つけることを目的として、それが中毒性を作るものを把握します。それから…
彼女は実際にゲームをプレイしながら楽しんでいるかどうかを尋ねる。ほとんどの場合、そうではありません。これらのゲームは、楽しさとフラストレーションの同量を配り、あなたの好意でバランスを変更するために支払う必要があります。
あなたの研究を行った後、そのゲームに組み込まれた中毒メカニズムを説明します(私はこれを書いた理由は、上記を参照してください)と、それは彼女の時間とお金を無駄に彼女を吸うために設計されている方法を彼女に示しています。あなたの目標は、彼女が自分でこれらのメカニズムを認識する方法を彼女に教えることですので、彼女は自分自身のために考えると、彼女は彼女の時間を無駄にしていることを彼女自身**の実現に来るでしょう。
ゲームは終わりがないので、それはすべて無意味だと彼女に思い出させる。彼女は最終的には飽きてしまうだろうし、別のゲームに切り替えます。上記のポイントはまた、これを防ぐために意図されています。
彼女は彼女の中毒が問題であることを認識させるようにしてみてください。洗っていない皿の山のように、家の中に証拠があるかもしれません、どこにでも大きな混乱、未回答の仕事のアプリケーションの山、彼女はで服を着ている 一日中パジャマなど 一日中家で遊んでいると、体調を崩す可能性もあります。夜に家に帰ってきて、その日の様子を聞いてみると、ゲームの話ばかりしていたので、「ええ、でも実際に何をしたんですか?ソーシャルエンジニアリング**
夕食やボードゲームなどに人(彼女の友達)を招待してみましょう。彼女が好きで参加したいと思うようなものであることを確認してください。その誰かがあなたではないことを確認してください。あなたは、複数の人が独立して確認した場合、彼女の中毒が問題であることを認識させるために、より多くの成功を持っているでしょう、プラス、あなたは彼女にそれを言う迷惑な1である必要はありません、それは他の誰かである可能性があります。これは彼女が考えるようになり、彼女は “あなたは本当にそれが問題だと思うか "と尋ねた場合は、はい、あなたは誠実である必要があります。) あまりにも厳しいことはありません**
彼女は何か(ストレスのような)から逃れるためにゲームに入った場合、あなたは彼女がゲームにもっと後退する原因となる、より多くのストレスを追加したくないです。また、ストレスを感じたときに、中毒者は、薬物(それがフィックスと呼ばれる理由です)に変わりますので、対立を避ける 、(または少なくとも音)理解などである&002
例:あなたが喫煙者に癌について話した場合、彼らは自分自身を落ち着かせるためにタバコを持っているでしょう彼らはパニックになるまで。だから、これは動作しません。
おそらくゲームに逃げるための彼女の理由は、仕事を持っていないことからのストレス、またはあなたの今後の結婚、または退屈、不幸、自尊心の欠如、または他の任意の理由です。探ってみるといいでしょう。彼女は不幸から脱出しようとすると、彼女に最後通告を与えることはかなり裏目に出ることが保証されています。
これはまた、ない最後通告、または脅迫などを意味します。またはボートクルーズ、何でも、あなたが望むもの。それは彼女が楽しむだろう何かでなければなりません。あなたがカバレッジなしの領域を見つけない場合は、それは彼女が彼女の携帯電話を持参しないことを条件にしてください。彼女はいつも夢見ていた旅行!(彼女はおそらくそのような何かについてあなたに話している…)とあなたはすべてのために支払う!(彼女はおそらくそのような何かについてあなたに話している)と、あなたはすべてのために支払う!**(彼女の結婚を計画している場合は、彼女の携帯電話を持ってきていないことを条件にしてください。あなたが彼女と結婚することを計画している場合は、確かにあなたは彼女の中毒を治すために数千を惜しむことができます)…彼女の側の小さな妥協と引き換えに:彼女の携帯電話は家に留まります。これは、友人との居心地の良い社交的な夜の強化版です。
もし彼女がイエスと言って、2週間テントで一緒に過ごして、お互いを殺さないなら、あなたはもっと親密な関係になるでしょう…
もしこれが失敗したら(つまり、彼女はあなたとクルーズに行くよりも、彼女の携帯電話と一緒にいる方がいいでしょう)、正直言って、見通しは暗いです。**これのポイントは、彼女に浮気するのではなく、彼女はあなたよりも彼女の携帯電話とデートを続けている場合は、彼女を残すことが確実な可能性があることを思い出させるためにである。それは非常に簡単です:何人かの友人や同僚と素敵な夜を過ごし、彼女の携帯電話を持って彼女の家を残して、あなたはステイシーはあなたに恋心を持っていると思うことを通りすがりに言及しています。
さて、いくつかの未解決事項:
彼女は朝から夜遅くまでこのゲームを連続してプレイしています。 彼女は少なくとも仕事を探しているのでしょうか…
レストランなどでロマンチックな時間を一緒に過ごす時も、彼女はいつもゲームをしたままスマホを持っています。
それは全くの不敬です。前に対立を避けるためと言っても、私なら歩き出してしまいます。理由は簡単で、彼女があなたを尊敬していなければ助けてあげられないし、あなたが自分を尊敬していなければ彼女はあなたを尊敬してくれないし、あなたが自分を尊敬しているのであれば、店を出ていくことになります
数ヶ月後に結婚する予定だったのに
あなたはここで過去を使っているので、少なくともあなたの頭の中ではキャンセルされているように聞こえてしまいます。
彼女が出てきて、あなたを取り戻せば、いつでも考え直すことができますよ。
「このゲームをやめないと辞める」というような最後通告をしようと思ったのですが、彼女のことを知っているので、これは受け入れられないでしょうし、彼女は動揺するだけで、おそらく去っていくでしょう。
そうですね… もし彼女があなたよりもゲームを大切にしているのであれば、あなたは困ったことになりますよね…
ゲームを簡単にするために、彼女のためにボットを設定して、非常に時間のかかるアクションを自動化してみましたが、効果はありませんでした…
あなたは彼女の依存症を正当化しているのです。誰かがタバコをやめようとした時、あなたはタバコを買ってあげますか?買いません その方がずっといいんです代替案(例えば、社会生活など)を提供するために。
EDIT: Rat Park -中毒に関する優れたコミック from LinuxBlanket.